Jeu très attendu l’année prochaine, nous avons pu tester Resident Evil 5 lors du Gathering 08 près de Londres. Cette version était malheureusement celle du TGS, donc déjà un peu vieillissante mais quel honneur que de faire parti des peu de gens qui ont pu tâter ce titre au combien désiré.
Je vois déjà certains lecteurs me huer mais le dernier Resident Evil auquel j’ai joué était le tout premier sur PC. Bah vi c’est comme ça, qu’est ce que tu veux c’est l’jeu ma pauv’ Lucette. Quoiqu’il en soit j’aborde ce titre avec un œil peut-être plus objectif et nouveau. (On m’a posé 10 fois la question mais non je n’ai pas joué à Resident Evil 4).
Nous voilà donc lancé sur 2 niveaux relativement similaires qui se déroulent en extérieur comme vous avez peut-être déjà pu le voir dans certaines vidéos ou screens. On se trouve dans un milieu africain et visiblement les autochtones semblent atteints de zombisme aiguë, sans ça le jeu n’aurait pas d’intérêt. Vous voilà donc avec votre perso, accompagné de votre gentille petite collègue, pour buter du zombie.
Si vous avez déjà joué à RE, vous savez certainement que le gameplay est un peu spécial et qu’il nécessite un temps d’adaptation. Capcom nous donne ici le choix entre le gameplay classique où l’on se déplace avec le stick gauche uniquement ou un gameplay type « shooter » impliquant l’utilisation des 2 sticks pour se déplacer et viser. Autant vous dire tout de suite que je suis vite passé sur le second type tellement le premier m’a perturbé et ne m’a pas semblé naturel, bah c’est que je les aime bien mes 2 sticks et je ne joue pas qu’avec l’un, l’autre devient vite jaloux.
Ce qui ressort immédiatement dans le jeu c’est la claque graphique que l’on se prend dans la tronche, OK, respect Mister Capcom c’est la super classe et vivement que je vois cela tranquillement à la maison. Mais en attendant, je suis bloqué dans une salle pour y jouer … enfin bloqué …
Une fois le jeu pris en main c’est parti, je me lance et je commence à casser du zombie, nouveauté dans cet épisode, il y aura désormais du coop, pour ma part c’est l’IA qui en a le contrôle donc pas de commentaire sur la manière de jouer en multi pour le moment. C’est toujours aussi violent et même plus sur cet opus NextGen puisque les ennemis en prennent vraiment plein leur tronche et cela peut importe où vous tirez et c’est jouissif. Quoiqu’il en soit, je n’ai pas du tout comprendre car au bout d’un moment j’ai été un peu submergé et c’est là qu’une personne de chez Capcom m’a dit que je ne pouvais pas tous les tuer et qu’il fallait que je fuis pour trouver une plante médicinale. Dommage, j’aime bien finir ce que j’ai commencé mais il semblerait que ce soit la philosophie du jeu, mais ma fierté perso en a tout de même pris un coup.
Côté utilisation de la manette, j’ai comme un doute sur le fait que les développeurs aient déjà joué à un jeu de shoot avant. OK d’appuyer sur LT pour viser et RT pour tirer mais LT + A pour recharger … ce n’est pas vraiment … comment dire … inné ? Heureusement qu’il ne faut pas faire Avant+Quart de cercle du bas vers l’avant plus A … quoique, je tiens peut-être le concept de Resident Fighter Alpha Turbo. Non plus sérieusement messieurs de Capcom, soit je suis un gland (ce qui n’est pas à écarter) soit il faudrait peut-être faire un vrai gameplay shooter parce que là c’est un peu limite, surtout lorsque la plupart des développeurs essayent de faire un max d’efforts pour simplifier les commandes.
Je n’ai pas pu voir beaucoup plus du jeu si ce n’est le fameux boss avec sa tronçonneuse, une mise en scène vraiment impressionnante. Cette version du TGS étant vraiment très short, j’ai tout de même trouvé le contrôle un peu trop rigide à mon goût, certainement une mode dans la série des RE, mais tout de même. Ce jeu sera certainement un titre à avoir mais j’espère que mes goûts de joueurs pourront apprécier la version finale de ce titre qui me laisse encore bien sur ma faim.
J'ai rajouté sur le forum, une interview qui a été faite à cette occasion ... mais en anglais. Rendez-vous à cette
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