Le site américain de Splinter Cell a mis en ligne hier les détails de la prochaine mise à jour son jeu phrare. Il est vrai que les derniers temps, la triche faisait de plus en plus son apparition et beaucoup de joueurs s'en plaignaient. Ubi Soft prend donc le taureau par les cornes et voici donc le contenu de la prochaine mise à jour de SCPT :
- En plus de la possibilitée de visualiser l'endroit où se trouve les objectifs par l'icône orange que tout le monde connaît, des flèches vont être rajoutées pour vous indiquer si l'objectif est à l'étage supérieur ou inférieur
- Les niveaux seront désormais calculés sur une base linéaire de 100 points. (Niveau 1 -> 1 à 100 points / Niveau 2 -> 101 à 200 points et ainsi de suite)
- Désormais, lorsque l'hôte quittera la partie les autres joueurs ne serontpas pénalisés, seul l'hôte recevra des points de pénalités
- Beaucoup de personnes ne connaissent pas exactement le système de fonctionnement des statistiques, plus d'informations seront affichés :
- Nombre de points perdus dans le mode en cours
- Le nombre de pénalités (dûes aux déconnexions volontaires)
- Nombre de points total dans le mode en cours
- Nombre total de points tous modes confondues
- Le nombre de points sera calculé en fonction du nombre de points global et non en fonction du nombre de points spécifique
- Lorsque l'hôte partait en cours de partie, tout le monde recevait une pénalité, avec le patch seul la personne qui aura décidé de quitter recevra une pénalité
- Lorsqu'un joueur quittera une partie avant la fin de la mission, les classements de celui-ci seront automatiquement recalculés
- Un joueur ayant un nombre de points négatifs dans la classement général apparaîtra avec un niveau 0
- Un joueur ayant plus de 9900 points dans la classement général verra ses points calculés sur cette base avec un niveau AA
- Si un joueur a plus de 1000 points dans un classement spécifique alors qu'il a moins dans le classement général, le nombre de points utilisés pour le calcul des points gagnés sera celui du classement spécifique
- Si des points de pénalités doivent être appliqués à un joueur alors qu'il n'en a pas suffisemment, il se verra attribué des points de pénalités tant qu'il n'aura pas obtenu un nombre de point suffisant
- On pourra désormais voir le nombre de points de pénalités d'un joueur dans le classement général
En plus de ces différentes corrections, d'autres améliorations seront en fonction des différentes remarques faites par les joueurs dont celle que nous vous citions dans une news précédente. Ubi Soft chouchoute donc tout particulièrement Splinter Cell : Pandora Tomorrow et on ne va pas s'en plaindre. |